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Cómo trabajamos la experiencia de usuario

  • Comportamiento del usuario

    El equipo se centra en descubrir cómo se comporta la gente en tu web, que es de donde salen las soluciones dirigidas a mejorar la tasa de conversión.

  • Usabilidad en todos los dispositivos

    El objetivo del estudio es maximizar la usabilidad en todos los dispositivos, no solo en la pantalla en la que se diseñó.

  • Wireframes y mockups

    A partir de ahí se crea la interfaz, con su estructura y sus elementos de navegación, mediante wireframes y mockups.

Agencia especialista en experiencia de usuario (UX/UI)

Creamos experiencias de usuario y diseños de interfaz enfocados a generar negocio. El diseño UX/UI se ha convertido en una parte fundamental del éxito de cualquier sitio web y requiere investigación y experiencia profesionales para ofrecerte los mejores resultados.

Contamos con un equipo especializado en Diseño, UX/UI y Desarrollo centrado en descubrir el comportamiento del usuario para ofrecer soluciones dirigidas a mejorar la tasa de conversión. El objetivo del estudio es maximizar la usabilidad en todos los dispositivos y, a partir de ahí, crear la interfaz con la estructura y los elementos de navegación mediante wireframes y mockups. Hemos ayudado a muchas empresas a hacer crecer su negocio.

Lo que consigues con un diseño pensado para el usuario

No son promesas de resultado. Son las tres cosas que cambian cuando el diseño parte de lo que hace la gente y no de lo que suponemos.

  • Menos fricción

    en los sitios donde hoy la gente se atasca, que casi nunca son los que uno imagina.

  • Menos rehacer

    porque un wireframe se corrige en una tarde y una pantalla ya desarrollada, no.

  • Una base que testar

    las buenas ideas de diseño son el material con el que después trabaja el CRO.

Preguntas frecuentes sobre UX y UI

¿Qué diferencia hay entre UX y UI?

UX es la experiencia de usuario: cómo funciona un producto, qué pasos da la persona y si consigue lo que venía a hacer. UI es la interfaz: lo que se ve, es decir tipografía, color, espaciado y componentes. Una interfaz bonita sobre un flujo mal pensado sigue sin funcionar, y un flujo impecable con una interfaz ilegible tampoco. Se trabajan juntas por eso.

¿Qué es un wireframe y en qué se diferencia de un mockup?

Un wireframe es el esquema de una pantalla: qué bloques hay, en qué orden y qué jerarquía tienen, normalmente en gris y sin diseño. Un mockup ya lleva el aspecto final, con color, tipografía e imágenes. El orden importa porque discutir la estructura sobre un wireframe cuesta minutos, y discutirla sobre un mockup terminado cuesta rehacerlo entero.

¿El trabajo de UX sustituye a los test A/B?

No, se necesitan. El trabajo de UX decide cómo debería funcionar una interfaz a partir de investigación y criterio de diseño; el test comprueba con datos si esa decisión mueve el número de negocio. Sin UX se testan ideas pobres, y sin test no se sabe cuáles de las buenas ideas funcionaron.

¿Rediseñar la web mejora la conversión?

No necesariamente, y conviene decirlo: un rediseño completo cambia tantas cosas a la vez que, si la conversión sube o baja, no se sabe por cuál. Cuando el objetivo es la conversión, suele rendir más trabajar por partes y medir cada cambio. El rediseño completo tiene sentido por otros motivos, como una web que ya no se sostiene técnicamente o un cambio de marca.

Cómo podemos ayudarte en cada momento de tu proyecto

Desde entender qué hace la gente en tu web hasta dejar la interfaz lista para desarrollar.

  • Investigación del comportamiento

    Qué hacen los usuarios en la web hoy y dónde se quedan, que es el punto de partida de cualquier decisión de diseño.

  • Arquitectura y navegación

    La estructura de la interfaz y sus elementos de navegación, definidos antes de entrar en el aspecto visual.

  • Wireframes

    El esquema de cada pantalla, para discutir la estructura cuando corregirla todavía cuesta una tarde.

  • Mockups

    La interfaz final, con su tipografía, su color y sus componentes, lista para pasar a desarrollo.

  • Usabilidad multidispositivo

    Maximizar la usabilidad en todos los dispositivos, no solo en la pantalla en la que se diseñó.

  • Diseño para testar

    Las propuestas se plantean de forma que después se puedan validar con test A/B desde el servicio de CRO.

Lleva tu diseño web y tu experiencia de usuario al siguiente nivel

Así diseñamos una interfaz que se sostiene

Cada fase se cierra antes de abrir la siguiente. Cambiar de opinión sobre la estructura cuando el diseño ya está hecho es lo que encarece un proyecto.

  1. Entender

    Qué hace la gente en la web actual y qué objetivos de negocio hay detrás. De aquí sale qué pantallas hay que tocar y en qué orden.

  2. Estructurar

    Wireframes: los bloques, su jerarquía y la navegación. Se discute aquí, que es donde una corrección cuesta poco.

  3. Diseñar y validar

    La interfaz final, y las hipótesis que merezca la pena comprobar pasan al servicio de CRO para testarlas en vez de darlas por buenas.